Welcome to DMZ – Call of Duty Infobase

Infinity Ward hat zusammen mit Streamern und Entwicklern einen ersten Blick auf die DMZ geworfen.

Folgendes können Spieler von DMZ erwarten:

DMZ ist eine gefährliche, vielfältige und tiefe Open-World-Erfahrung, bei der die Spieler ihre eigene Intensität wählen können. Selbst in seiner frühesten Form ist das DMZ-Erlebnis für die eingefleischtesten Abschlussfanatiker konzipiert: Gruppenmissionen, Verträge, Weltereignisse, Vorräte auffüllen, anderen Gruppen helfen (oder Chaos anrichten), gesperrte Bereiche durchbrechen und mehr – das lebt einen Die Welt hat am ersten Tag viel zu erobern.

In diesem Sandbox-Modus können Spieler aller Spielstärken ihre eigene Art zu spielen und zu gewinnen wählen. Es geht darum, eine aktive Welt mit AQ-Kräften und feindlichen Operatoren zu erkunden, Missionen und Ziele zu erfüllen und mit Beute, Bargeld, Wertgegenständen und Trophäen zu verschwinden, um sich für die nächste Infiltration einzudecken. Platzieren Sie Ihre eigenen Wetten und verdienen Sie sich schließlich hochrangige Gegenstände, die Sie in anderen Modern Warfare II und Warzone 2.0 verwenden können.

Während die Spieler wählen können, wie und wo sie teilnehmen, müssen alle Betreiber die Sperrzone von Al Mazrah verlassen, um die Belohnungen zu erhalten. Die Spieler werden letztendlich darum kämpfen, den Weltraum zu beherrschen, indem sie alle Erfahrungen und Belohnungen finden, die er zu bieten hat. Wenn die DMZ in Al Mazrah beginnt, weiß niemand, wohin sie führen wird …

VERSTECKT/DIEBSTAHL

DMZ bedeutet, Lagerbestände – oder Lagerbestände – von Waffen und anderen Wertgegenständen außerhalb der Sperrzone zu halten. Die Spieler beginnen mit einer kleinen Menge kostenloser Schmuggelwaffen. Schmuggelwaffen können nur in der DMZ verwendet werden, und wenn sie auf dem Schlachtfeld verloren gehen, sind sie für immer verloren. Waffen, die von anderen Spielern oder Gegnern auf dem Schlachtfeld erworben wurden, gelten nach dem Umzug als Schmuggelware.

Bei Call of Duty dreht sich alles um die Anpassung von Waffen, daher möchten wir, dass Sie diese Kreationen mit in die DMZ bringen, egal ob es sich um eine benutzerdefinierte Mod oder einen Waffenplan handelt.

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Sie beginnen mit einem versicherten Waffenplatz für jede Waffe oder jeden Waffenplan mit persönlicher Ausrüstung. Mehr Slots für versicherte Waffen können durch Stufenaufstiege in Factions verdient werden.

Diejenigen, die nach einer alternativen Möglichkeit suchen, Waffen freizuschalten, im Gegensatz zu den traditionellen Waffen-XP, die durch Matches gewonnen werden, sollten sich auf das Design von Infils freuen. Der Erwerb einer Schmuggelwaffe schaltet die Basiswaffe des Büchsenmachers frei (verfügbar im Multiplayer und Battle Royale).

Wenn Sie eine versicherte Waffe verlieren, denken Sie daran, dass die Versicherung Zeit braucht, es sei denn, Sie sind bereit, den richtigen Preis zu zahlen. Entnommenes Bargeld und Wertsachen beschleunigen die Abklingzeit dieser Slots.

Das Versteck hat auch bestimmte Gegenstände aus der Sperrzone. Sie können sie bei Ihrem nächsten Streifzug in Ihre Ausrüstung und Ihren Rucksack packen, um Zugang zu besonderen Orten zu erhalten.

Wenn sich der Rucksack während eines Spiels füllt, können die Bediener einen von sechs Dead Drop-Standorten besuchen, um Gegenstände zu speichern, die sie in einem späteren Spiel abholen können.

PRODUKTION, VERLADUNG UND AUFGABEN

DMZ ist ein Trio-basierter Modus mit der Option, solo oder als Duo zu spielen, indem die Gruppenpolsterung entfernt wird. Wir empfehlen Ihnen, mit Trios zu beginnen, da die Sperrzone von Al Mazrah ein gefährlicher Ort ist.

Akzeptiere Gruppenmissionen, um dir das Spielen beizubringen und dir die ersten Belohnungen der DMZ zu geben. Diese stammen von den mächtigsten PMC-Gruppen unserer Welt: Legion, White Lotus und Black Mice. Legion ist deine Startfraktion und die anderen beiden werden freigeschaltet, indem du Quests anderer Fraktionen abschließt.

Indem Sie eine bestimmte Anzahl von Gruppenaufgaben erledigen, können Sie die Aufgabenstufen der Gruppe durchlaufen. Diese Quests bieten bedeutende Herausforderungen, kombiniert mit einzigartigen Belohnungen.

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Die Spieler infiltrieren die Sperrzone mit Ausrüstung ihrer Wahl, sei es versichert oder Schmuggelware. Du kannst auch nichts mitnehmen – manchmal braucht es nur ein paar Fäuste und einen Traum. Der genaue Eindringpunkt ist jedes Mal zufällig, sodass keine zwei DMZ-Treffer gleich sind.

Um mehr Gegenstände zu erhalten, müssen die Spieler ihren Rucksack benutzen, um sie aus der Sperrzone zu holen. Dies bietet den Spielern die Möglichkeit, einen „Versorgungslauf“ zu absolvieren, bei dem sie sich auf die bevorstehende Mission vorbereiten können.

Zusätzlich zum Rucksack können Spieler die Welt mit den Gegenständen verlassen, die sie tragen, wie Rucksäcke, Selbstverteidigung, Panzerplatten usw. Dies ist entscheidend für Spieler, die früh im Spiel gegen hochrangige Gegner antreten wollen, wenn sie antreten. nächstes Mal.

IM AUSNAHMEBEREICH

Zusätzlich zum Erfüllen von Zielen, die in Fraktionsmissionen festgelegt wurden, können die Spieler die Ausschlusszone erkunden, um mehr Gegenstände für ihr Inventar zu sammeln und optionale Missionen abzuschließen. Dies könnte die Erfüllung von Verträgen wie die Rettung einer Geisel, die Entfernung eines wertvollen Ziels oder die Teilnahme an einem Weltereignis wie die Aktivierung eines SAM-Geschützturms oder eines UAV-Geschützturms sein.

Wie in Warzone 2.0 erwartet die Spieler logisches Plündern – Al Mazrah bietet Gegenstände von Orten, die auch in der realen Welt existieren, wie medizinische Versorgung in einem Badezimmerschrank oder einem Krankenhaus. Eine Polizeistation oder Militärstation kann mehr taktische Ausrüstung enthalten.

Der Exploration in Al Mazrah sind nur wenige Grenzen gesetzt: erstens verschlossene Räume, d. h. spezielle Bereiche in der Sperrzone, und Festungen, die von AQ-Kräften bewacht werden. Spieler müssen Schlüssel erwerben, um Zugang zu diesen wertvollen Orten zu erhalten.

Al Mazrah hat auch keinen Kreiskollaps, aber die Spieler müssen auf Strahlung und gelegentliche Sandstürme achten. Wir wissen immer noch nicht, was diese tödliche Energie verursacht und was die Benutzer davon haben, ihre Quelle zu finden …

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Auch hier gibt es in der DMZ kein bestimmtes Ziel oder einen Weg zum Sieg – Sie sind dafür verantwortlich, Ihren eigenen Erfolg in diesem Modus zu planen, und es gibt jede Menge Belohnungen für Ihre Bemühungen: doppelte EP-Zähler, Rufkarten, Waffenzauber und mehr. Kosmetika.

Und schließlich der ultimative Preis: das Sturmgewehr M13B. Diese funktionale Waffe ist zusammen mit der neuen BAS-P SMG Teil der Bruen Ops-Plattform und kann in jedem Modus von Modern Warfare II oder Warzone 2.0 verwendet werden.

EXFILE

Ein Teil des Designs der DMZ besteht darin, dass jedes Match zählt – alles, was Sie in der DMZ erhalten und was sich in Ihrer Ausrüstung oder Ihrem Rucksack befindet, geht beim Tod verloren. Spieler können von ihren Teamkollegen auch nach ihrem Tod wiederbelebt werden (obwohl dies länger dauert als eine normale Wiederbelebung im Sterben), aber wenn alle zu Boden gehen, wird auch die gesamte wertvolle Beute fallen gelassen.

Einzige Ausnahme sind versicherte Waffen, die zu Ihrem Inventar gehören.

DAS IST NUR DER ANFANG.

Bei Al Mazrah haben wir eine riesige lebendige Welt mit herausfordernden Feinden, einem umfassenden Questsystem, Nebenquests, Geheimnissen und mehr erschaffen. In Zukunft hoffen wir, neue Möglichkeiten zu sehen, Spieler für ihre Exfiltration zu belohnen, während wir neue Möglichkeiten entwickeln, Geld und Gegenstände auszugeben.

DMZ ist nicht dazu gedacht, kopiert zu werden, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie es sich in freier Wildbahn bewährt. Wir hoffen, dass die Spieler ihre Abenteuer mit uns teilen und uns Feedback zu ihren Erfahrungen geben. Wir sehen uns am 16. November im Al Mazrah!

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